Simona Caraceni
![Avatar photo](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2023/07/avatar-150x150.png)
![Dal grande schermo alla realtà virtuale. Con tre app](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2019/08/Start-Trek.-Bridge-Crew-300x169.jpg)
Si ispirano a un tris di prodotti cinematografici “cult” le app suggerite come di consueto da Simona Caraceni.
![Realtà virtuale, mitologia e musei. In tre app](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2019/07/The-Finnish-Virtual-Art-Gallery-300x169.jpg)
Una selezione di app che, grazie alla realtà virtuale, catapultano l’utente nel cuore di patrimoni artistici senza tempo.
![La realtà virtuale in tre app](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2019/01/Al-Zubarah-300x169.jpg)
Tre applicazioni ricorrono alla realtà virtuale per esplorare mondi “altri”. Dall’antichità egizia al patrimonio Unesco.
![App e musei](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2018/10/La-app-del-MUSE-di-Trento-300x200.jpeg)
Tre recensioni di app “tradizionali”, cioè per telefonino o tablet. Perché non si tratta ancora…
![Tre app in un visore](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2018/06/DREAMS-OF-DALÍ-300x169.jpg)
Arte e patrimonio culturale sono gli “ingredienti” che compongono tre app da sperimentare. Rigorosamente muniti di visori.
![Linguaggi audiovisivi in tre app](https://www.artribune.com/wp-content/uploads/2018/02/Klynt-300x164.jpg)
Strumento e linguaggio fra i più attuali, il video è l’elemento cardine attorno a cui ruotano le tre app protagoniste della nostra consueta rubrica sull’argomento.