Il Milan Machinima Festival approda a Los Angeles e online
Il Milan Machinima Festival, il festival del cinema fatto con i videogiochi, si sposta a Los Angeles, ma potete vedere diverse proiezioni online, tra cui quella delle opere basate sulla mod Sightjacking di 2girls1comp per GTAV

Torna il Milan Machinima Festival, festival italiano dedicato ai machinima, cioè al film realizzati all’interno di videogiochi o comunque con strumenti pensati per lo sviluppo di videogiochi (i game engine) . Ma nella sua edizione 2025 il Milan Machinima Festival non è a dire il vero più così italiano, e si terrà il 20 e 21 marzo al Microcinema MUBI di Vidiots, a Los Angeles (California, USA).
Il Milan Machinima Festival 2025 si sposta a Los Angeles (e online)
Non nascondiamo un certo dispiacere per la decisione di spostare fino a Los Angeles quello che speravamo diventare un appuntamento fisso della scena artistica italiana e che invece, come raccontato dal direttore artistico Matteo Bittanti in un’intervista con il collettivo Random (P)arts, si sta “letteralmente riavviando” in una nuova location. Per l’edizione 2025 del Milan Machinima Festival tornano comunque anche alcune proiezioni online. Dal 17 al 22 marzo sono visibili sul sito del festival i sei cortometraggi delle sezioni EMERGING TALENTS I ed EMERGING TALENTS II, con la partecipazione di diversi studenti provenienti dall’Accademia di Belle Arti di Brera. E il 22 marzo sarà disponibile sempre online Six: Dedicated to Kiarostami (Gianni Romeo, 2025), reinterpretazione nel videogioco Grand Theft Auto V (Take Two, 2013) di Five: Dedicated to Ozu (Abbas Kiarostami, 2003).
Sightjacking di 2girls1comp al Milan Machinima Festival 2025
Ma vogliamo segnalare soprattutto la proiezione, il 20 marzo a Los Angeles e il 21 marzo online, di due diversi machinima basati sulla mod, una modifica non ufficiale, Sightjacking del duo 2girls1comp (Marco De Mutiis e Alexandra Pfammatter). La mod Sightjacking per Grand Theft Auto V, disponibile pubblicamente e gratuitamente per chi voglia usarla nella sua partita, cambia la gestione della telecamera, del punto di vista del gioco, che non segue più il personaggio principale ma mostra la prospettiva del personaggio (anche animale) più vicino al protagonista. La soggettiva salta allora da un personaggio all’altro, in base a come muoviamo il protagonista, che possiamo continuare a spostare, e a come si muovono i cosiddetti personaggi non giocanti, quelli guidati dal software. Ci troviamo a dover almeno negoziare il controllo dello sguardo, strumento di dominio non solo nel videogioco. Lo sguardo si destabilizza, con un effetto a volte orrorifico (e infatti la mod è ispirata a un videogioco dell’orrore, Forbidden Siren pubblicato da Sony nel 2003). La mod Sightjacking sarà protagonista anche di una diretta video che verrà trasmessa il 23 marzo.
Matteo Lupetti
https://milanmachinimafestival.org
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