videogiochi

13 Sentinels: Aegis Rim. Il videogioco che sembra un manga

Cyberpunk e atmosfere che evocano quelle acquarellate dei manga si mescolano nel videogioco 13 Sentinels: Aegis Rim, realizzato da Vanillaware con forti richiami all’epoca attuale.

Infinite Graveyard, il videogioco che genera cimiteri

È un generatore procedurale a dare forma a un videogioco sopra le righe, nel quale la morte diventa un’opzione a pagamento. In un momento tanto…

I videogiochi del mese. 5 avventure da non perdere

Primo capitolo della rubrica dedicata ai migliori videogiochi usciti mese dopo mese.

Il cortometraggio dedicato a una piattaforma di chat in realtà virtuale

Il duo ucraino fantastic little splash ha firmato un cortometraggio che si ispira a VRChat,…

Essere un sound designer di videogiochi. Intervista a Matteo Stronati

Quale ruolo gioca la musica in un videogioco? E in base a quali parametri viene creata? Ne abbiamo parlato con Matteo Stronati, audio director per…

L’epifania e la crocifissione di Cristo in un documentario ispirato ai videogiochi

Mescola cinema ed estetica del videogioco il documentario “Crucifixion and Epiphany” di Edwin Lo. Ecco come lo ha realizzato l'artista di Hong Kong.

5 regole per fare cultura attraverso i videogiochi

Chi l’ha detto che i videogiochi non possano essere strumenti culturali? A dimostrarlo sono gli…

Animal Crossing: All Mine. Videogioco, cinema e capitalismo

Un focus sul cortometraggio girato all’interno di Animal Crossing: New Horizons, il videogioco diventato famosissimo…

Patrimonio culturale e videogioco: due bandi per promuoverli

Per promuovere il territorio è necessario coinvolgere qualunque mezzo che si dimostri efficace. Fondazione Alghero e Apulia Film Commission hanno scelto di sviluppare dei videogiochi…

Morto l’artista digitale Dario D’Ambra. Un ricordo di Matteo Lupetti

Creatore di You Can’t Go Back, In Her Spirit, Don’t Make Love, D’Ambra era un artista digitale e sviluppatore di videogiochi.

Virtual Factory. Mondi digitali al servizio dell’arte

Che cosa succede quando uno spazio reale, la Factory di Manchester, che dovrebbe aprire i…

L’architettura e il videogioco. Doom compie 27 anni

In ventisette anni, il più celebre degli sparatutto in soggettiva ne ha viste delle belle.…