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Ri-programmare il mondo. Al via un ciclo di incontri online

Scrittori, artisti, politici, scienziati e giornalisti a confronto su un tema di importanza vitale: le possibili soluzioni per migliorare il nostro futuro sul pianeta. “(re)programming…

Poetronicart. Cos’è e cosa fa lo spiega Gianluca Marziani in questa intervista

Arte, economia, scienza e tecnologia. È il poker che contraddistingue Poetronicart, start-up nata nel 2017. Ora Gianluca Marziani si unisce all'impresa, con un ruolo di…

World on a Wire. Rhizome e Hyundai insieme per l’arte digitale

L'associazione americana Rhizome stringe una partnership biennale con Hyundai per promuovere l'arte tecnologica. Apre a…

SODA gallery, la nuova istituzione di Manchester dedicata ad arte e tecnologie

Sarà Valentino Catricalà il responsabile di SODA gallery a Manchester. SODA è una nuova realtà espositiva e di ricerca che approfondisce il dialogo fra tecnologia…

Nuovo abitare. Perché abbiamo bisogno dell’arte

Il nuovo progetto di Salvatore Iaconesi e Oriana Persico si chiama U-DATInos e combina le potenzialità dei dati scientifici con le dinamiche della percezione e…

Uninvited. Tecnologia e orrore in una mostra digitale

La Furtherfield Gallery di Londra diventa scenario per “Uninvited”, la mostra visitabile online che fa…

Artribune Podcast: Luciano Floridi e Rosi Zuliani Sgaravatti per Contemporaneamente

L'incontro tra un filosofo e una imprenditrice nel nuovo podcast di Mariantonietta Firmani, Contemporaneamente.

Riflessioni sul capitalocene. Un commento all’ultimo saggio di Nicolas Bourriaud

Riflessioni sul capitalocene. Un commento all’ultimo saggio di Nicolas Bourriaud

Best of 2020: la classifica dei migliori videogiochi dell’anno

Quello che si sta concludendo è stato un anno del tutto particolare, in cui il consumo dei videogiochi è aumentato esponenzialmente a causa del lockdown…

Lavoro nell’arte: occasioni da Fondazione Giordano Bruno, Biennale Venezia, Santarcangelo Festival

Artribune Jobs: arte e design, musica e formazione in promozione e accessibilità museale, comunicazione teatrale…